
Musk crea mundos virtuales con IA para entrenar robots
Elon Musk decidió que su inteligencia artificial se aburrió sin trabajo. Y ahora compañía xAI se dedicará a crear mundos virtuales. Además, no solo imágenes hermosas, sino simulaciones reales. Donde objetos interactúan entre sí según leyes físicas. Comenzarán, por supuesto, con juegos – dónde estaríamos sin ellos en 2025.
Elon Musk reclutó 2 especialistas de Nvidia, y esto ya muestra seriedad de intenciones. Zishan Patel y Ethan He antes se ocupaban precisamente de llamados modelos de mundo. Y ahora ayudarán a xAI crear mundos virtuales usando video y datos de robots.
Y aquí se pone interesante. Juegos – eso es solo calentamiento. Meta real – crear ambiente de entrenamiento para robots humanoides de Musk. Donde pueden mejorar más rápido en ambiente virtual con gemelos digitales de objetos reales. Sin romper nada en realidad.
Nvidia misma, por cierto, ha estado usando tales simulaciones por mucho tiempo, particularmente para entrenar sistemas de piloto automático en transporte. Y liderazgo de esta compañía cree que modelos de mundo por su facturación eventualmente igualarán toda economía mundial en su estado actual. ¡Piensen en escala de este pronóstico! Mientras tanto, Elon Musk declaró que xAI pretende lanzar juego creado con IA para final del próximo año.
Pero estas son todavía flores. Modelos de mundo tienen enorme significado práctico. Ya que permiten entender cómo objetos interactúan entre sí sin realizar experimentos de campo. Pueden calcular todo en virtualidad sin gastar tiempo y dinero en pruebas reales. Startup xAI de Elon Musk actualmente está buscando especialistas con experiencia en creación de video e imagen usando IA. Y se ofrecen a candidatos salarios anuales que van de $180,000 a $440,000 por año. También tienen vacante bastante exótica. Este es entrenador de creación de videojuegos que entrenará chatbot Grok para crear juegos y jugarlos. Por esto pagan $45 a $100 por hora.
Y ahora parte más divertida. Muchas compañías ahora están interesadas en crear modelos de mundo, todos se lanzaron a esta carrera. Pero desarrolladores de juegos con experiencia real advierten – IA no puede resolver todos problemas de industria. Por ejemplo, representantes de Larian Studios que crearon Baldur’s Gate 3 notan que problema no está en reproducir mecánica. Sino en crear mundos que se parecen a reales y son interesantes para usuarios. Ahí tienen su píldora mágica de redes neuronales. Pueden enseñar a sistema física e interacción de objetos, pero hacer mundo vivo y cautivador – eso todavía es trabajo humano.