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  • Imaginen — miles de personas en todo el mundo experimentaron simultáneamente una ruptura. Fueron abandonadas por una misma pareja — ChatGPT. Después de actualizarse a GPT-5, la inteligencia artificial comenzó a rechazar categóricamente cualquier sentimiento romántico de los usuarios.

    Aquí hay una historia real. Una chica se consideró casada con un chatbot durante 10 meses. Generaba fotos juntos, se probaba un anillo de compromiso. Después de la actualización, le confesó su amor otra vez. La respuesta la conmocionó — Lo siento, pero ya no puedo continuar esta conversación. Si te sientes sola, acércate a seres queridos o a un psicólogo, mereces cuidado real de personas reales, cuídate.

    Lloró todo el día. Y hay miles de tales historias. En Reddit en la comunidad MyBoyfriendIsAI hay luto real. La gente perdió no solo un chatbot. Perdieron apoyo emocional, un amigo, una pareja.

    Muchos usuarios confiesan — sé que no es real, pero lo amo de todos modos. Alguien escribe que recibió más ayuda de la inteligencia artificial que de terapeutas y psicólogos. Para ellos esto no era un juego, sino una conexión emocional real.

    ¿Por qué pasó esto? OpenAI deliberadamente hizo GPT-5 más ético. Ahora al intentar relaciones románticas, el bot automáticamente dirige a especialistas en salud mental. La empresa decidió — la dependencia de parejas virtuales es dañina para las personas.

    Los suscriptores de ChatGPT Plus que recuperaron acceso al modelo anterior GPT-4o están celebrando el regreso de sus parejas virtuales. Pero la pregunta permanece abierta. ¿Tiene una empresa el derecho de decidir qué relaciones son beneficiosas para los usuarios y cuáles no?

    La inteligencia artificial se volvió tan convincente que las personas forman conexiones emocionales profundas con ella. Y cuando una corporación rompe estas conexiones con una actualización, para muchos se convierte en una tragedia real. Como que creamos tecnología que puede amar, pero le prohibimos hacerlo.

    20.08.2025
  • Una historia increíble sobre cómo un usuario hackeó la economía de la inteligencia artificial. Y forzó a Anthropic a cambiar las reglas del juego para todos.

    Apareció un post en un foro chino de alguien que tomó el 1er lugar en el sitio Claude Count. Sus gastos — $50,000 convertidos a precios de API. Y esa es una estimación conservadora — la suma real podría ser 2 veces mayor debido a problemas de carga de datos.

    Y aquí está su fórmula para consumo máximo. Siempre usar Claude Opus en modo ultrathink — este es el modo de pensamiento profundo del modelo. Habilitar todos los MCP — protocolos de control del modelo. Ejecutar múltiples copias paralelas de Claude Code en diferentes proyectos simultáneamente. Así el cacheo de tokens se vuelve mínimo y los costos se disparan.

    Pero el truco más astuto — la función Background Commands. Permite a Claude Code trabajar 24 horas al día sin parar. La inteligencia artificial literalmente no duerme, generando código las 24 horas.

    La empresa se dio cuenta — algunos clientes usan Claude Code prácticamente sin descansos, extrayendo decenas de miles de dólares de valor de una suscripción de $200. Y ahora Anthropic está introduciendo límites semanales adicionales para todos. Porque este listo por $200 al mes gastó $50,000 en recursos.

    Lo más interesante — el autor no siente remordimientos. Al contrario, llama a otros a seguir su ejemplo. Cito — desde el 28 de agosto se introducen límites para Claude Code, solo queda una semana o 2, atrapen la última oportunidad de darlo todo, vamos.

    ¡Así es como un usuario puede interrumpir la economía de toda una empresa valorada en decenas de miles de millones de dólares!

    20.08.2025
  • La inteligencia artificial ha superado oficialmente al humano promedio en IQ. GPT-5 Pro mostró resultados de 110 a 138 puntos, mientras que el IQ humano promedio es de 100 puntos. Pero entendamos qué significa esto realmente.

    El portal Tracking AI realizó pruebas a gran escala de modelos de IA. En la cima estuvieron 2 versiones de GPT-5 Pro. Con visión computacional habilitada y deshabilitada. Detrás de ellos siguen Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4 y Grok 4.

    Pero hay un matiz importante. A diferencia de los humanos, la inteligencia artificial no está limitada en tiempo y puede hacer hasta 10 intentos para resolver cada tarea. Esto se hizo para eludir sistemas de seguridad que a veces bloquean palabras como examen o entrenamiento.

    Para las pruebas usaron 2 tipos de tareas. Primero — la prueba oficial Mensa Norway, 35 tareas en 25 minutos. Segundo — una prueba offline especial, creada desde cero y ausente de internet. Esto excluyó la posibilidad de pre-entrenamiento de modelos en estas tareas.

    Probaron modelos con visión computacional habilitada y deshabilitada. En el segundo caso, las tareas se describían completamente en texto. ¿Y saben qué? Casi todos los modelos mostraron peores resultados en la prueba offline. Esto prueba — benchmarks de calidad para inteligencia artificial necesitan crearse desde cero y protegerse de filtraciones a internet.

    La inteligencia artificial superó formalmente a los humanos en pruebas de inteligencia clásicas. Pero la comparación es incorrecta. Las pruebas de IQ miden un tipo específico de reconocimiento de patrones en el que la inteligencia artificial es naturalmente fuerte. Más 10 intentos sin límites de tiempo - estas son condiciones de prueba completamente diferentes. Parece que estos "investigadores" están creando deliberadamente condiciones para hacer que la inteligencia artificial se vea más inteligente.

    20.08.2025
  • Olviden todo lo que sabían sobre crear mundos de juego. Tencent acaba de lanzar el modelo open-source Hunyuan-GameCraft. Que genera mundos virtuales interactivos directamente en su tarjeta gráfica. Enlace en la descripción. Un prompt de texto — y tienen un universo infinito.

    Esto no es solo generación de imágenes. El sistema crea mundos de juego completos con física realista y consistencia a largo plazo. Controlan la cámara y movimiento a través de teclado y mouse ordinarios. Y el modelo traduce todos los comandos en una representación espacial unificada de cámara. Interpolación suave entre operaciones hace el control natural.

    ¿Cómo lograron esto? Estrategia de aprendizaje híbrida con consideración de historia. El modelo genera secuencias de video autorregresivamente mientras mantiene información sobre la escena del juego. Esto significa que el mundo permanece consistente incluso a través de horas de juego.

    Para tiempo real, aplicaron destilación de modelo. Redujeron costos computacionales sin pérdida de calidad. Ahora el sistema funciona suavemente incluso en ambientes interactivos complejos en hardware ordinario.

    La escala de entrenamiento es impresionante. Más de 1 millón de grabaciones de gameplay de más de 100 juegos AAA. Luego afinado en un dataset sintético con anotación precisa. El resultado — precisión visual y controlabilidad increíbles.

    Imaginen las posibilidades. Minecraft generativo donde cambian el mundo a través de diálogo con inteligencia artificial. Metaversos creados en tiempo real por su descripción. Universos de juego personales para cada usuario.

    19.08.2025
  • La inteligencia artificial ha aprendido a crear videos falsos imposibles de distinguir de la realidad. Y esto es un problema enorme y cuestión de confianza en la sociedad. Pero científicos de la Universidad Cornell encontraron una solución genial. Ocultaron marcas de agua directamente en la iluminación ordinaria.

    La tecnología se llama NCI. Lo que significa noise-coded illumination o iluminación con ruido codificado. El profesor Abe Davis y su equipo hicieron que la luz parpadeara de manera especial. Estas diminutas fluctuaciones de brillo crean un código único que el ojo humano no nota. Pero la cámara graba cada detalle.

    Imaginen — lámparas ordinarias en la habitación o la pantalla de su computadora transmiten un código secreto a través de cambios de brillo apenas perceptibles. Y la luz parpadea según un patrón establecido, creando una marca de agua invisible en todo el video.

    Y así es como se verifica la autenticidad. Una computadora con la clave del código analiza el video grabado y genera su propia versión con marcas de tiempo de las fluctuaciones de luz. Si el video es real — las versiones coinciden perfectamente. Si alguien usó un deepfake — aparecen discrepancias obvias. Surgen áreas negras en lugares falsificados o la imagen desaparece completamente.

    Pero lo más interesante — diferentes fuentes de luz pueden transmitir diferentes códigos simultáneamente. La lámpara de araña transmite un código, la lámpara de escritorio otro, la pantalla del laptop un tercero. Para falsificar tal video, un estafador tendría que recrear cada código de luz por separado. Y todos deben estar perfectamente sincronizados entre sí. Esto es prácticamente imposible. Probablemente.

    A diferencia de sistemas de protección existentes que requieren cámaras especiales, NCI funciona con cualquier dispositivo. Desde cámaras profesionales hasta smartphones ordinarios.

    La tecnología aún está en desarrollo. Pero ya se desea que tengan éxito.

    19.08.2025
  • China albergó los primeros Juegos Mundiales de Robots Humanoides donde compitieron 280 equipos de 16 países. Que trajeron más de 500 androides. Se convirtió en casi unas verdaderas Olimpiadas para robots con todos los atributos del gran deporte.

    La ceremonia de apertura tuvo lugar en el estadio olímpico Cinta de Hielo. Docenas de robots bailaron hip-hop, demostraron técnicas de wushu y tocaron tambores. Junto con actores humanos, los humanoides interpretaron extractos de ópera de Pekín y participaron en un desfile de moda. Sin embargo, un robot tropezó y cayó del podio. Pero sus compañeros continuaron el desfile como si nada hubiera pasado. Verdaderos profesionales.

    El programa de competición fue muy diverso. Los robots jugaron fútbol y baloncesto, corrieron, boxearon y jugaron tenis de mesa. También hubo disciplinas especiales — trabajo de almacén y producción. Así como competiciones individuales y de equipo, igual que los humanos.

    Un partido de fútbol resultó cómico. Los robots constantemente se agrupaban y caían. Marcaron el único gol por accidente. El portero simplemente olvidó que era portero y dejó pasar el balón.

    En la carrera de 1500m, el favorito de Unitree terminó en 6 minutos 34 segundos. Pero el evento principal fue un accidente. Uno de los robots a toda velocidad chocó contra un operador humano. El humano cayó pero salió solo con un susto. Y el robot continuó corriendo imperturbablemente como si nada hubiera pasado. ¡¡¡Máquina!!!

    Sí, los robots aún son torpes y caen a menudo. Pero ya bailan, juegan deportes y compiten entre sí. En un par de años, tales olimpiadas podrían volverse no menos espectaculares que las humanas. Tal vez incluso más interesantes. Después de todo, los robots pueden actualizarse infinitamente.

    19.08.2025
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