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Tim Sweeney: IA en juegos — “una herramienta desenfrenada” con pensamiento difuso

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, compartió sus pensamientos sobre el futuro de la industria de los videojuegos. Hablando sobre la inteligencia artificial en los juegos, el jefe de Epic Games señala que muchos desarrolladores son demasiado optimistas. Sí, la inteligencia artificial ahora puede crear imágenes estáticas de calidad. Pero cuando se trata de video, se pierde la coherencia al pasar de un fotograma a otro. La inteligencia artificial aún no tiene una comprensión profunda de toda la complejidad del mundo. Mientras que los motores de juego tradicionales son particularmente fuertes en esta área.

“Es una herramienta completamente desenfrenada”, – así es como Sweeney caracteriza la inteligencia artificial moderna. Una imagen o escena creada manualmente siempre se animará de la misma manera, predeciblemente. Mientras que la inteligencia artificial “piensa” de manera difusa. Si cambias ligeramente la consulta, el resultado puede ser radicalmente diferente. Todavía es imposible controlar tal proceso con la precisión necesaria. Pero Sweeney está seguro de que gradualmente se encontrarán formas de integrar la inteligencia artificial en el proceso creativo tradicional del desarrollo de juegos.

En cuanto al futuro de los mundos en línea, Sweeney mira muy adelante. El jefe de Epic Games prevé un futuro en el que millones de personas puedan participar en una sola simulación. Pinta un cuadro de un futuro metaverso del tamaño de un continente o incluso de toda la Tierra. Donde diferentes áreas pueden ser soportadas por diferentes equipos de desarrollo. Sin embargo, reconoce que la industria actualmente carece de las herramientas de programación necesarias para crear mundos virtuales de tal escala.

Bueno, creo que en la próxima década veremos la formación gradual de un modelo de desarrollo híbrido. Donde la inteligencia artificial se utilizará como asistente para crear aspectos individuales del mundo del juego. Pero la arquitectura general y los elementos clave de la jugabilidad seguirán bajo el control de los motores tradicionales y los equipos humanos.

Autor: AIvengo

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