
Les étudiants du Massachusetts Institute of Technology (MIT) ont présenté une série de projets innovants lors de la prestigieuse conférence NeurIPS 2024 à Vancouver, démontrant de nouvelles possibilités d’interaction entre l’homme et l’intelligence artificielle. Les projets, développés dans le cadre du cours « Intelligence de l’Interaction » (4.043/4.044) sous la direction de Marcelo Coelho, montrent comment l’IA peut transformer la créativité, l’éducation et les interactions sociales.
L’un des projets les plus remarquables était « Be the Beat » – une boombox IA créée par les étudiants Ethan Chang et Zhixing Chen. L’appareil analyse les mouvements du danseur à l’aide de la technologie PoseNet et sélectionne la musique correspondant au style, à l’énergie et au tempo de la danse. Cela inverse le paradigme traditionnel où la danse suit la musique, permettant aux danseurs de créer de la musique par le mouvement.
Le projet « A Mystery for You » de Mrinalini Singh et Haohen Tang est un jeu éducatif visant à développer la pensée critique chez les jeunes. Utilisant une interface physique et l’IA générative, le jeu crée une expérience d’enquête immersive où les joueurs agissent comme des vérificateurs de faits civils, analysant des informations contradictoires et prenant des décisions éclairées.
« Memorscope », développé par le chercheur du MIT Media Lab Keunwook Kim, crée des souvenirs collectifs en combinant l’interaction personnelle avec les technologies d’IA. L’appareil permet à deux utilisateurs de « jeter un coup d’œil » dans le visage l’un de l’autre, utilisant ce moment intime pour créer et explorer des souvenirs partagés à l’aide des modèles OpenAI et Midjourney.
Les projets ont été présentés à la conférence NeurIPS, qui a rassemblé plus de 16 000 participants et constitue une plateforme de premier plan pour la présentation des développements de pointe en intelligence artificielle et en apprentissage automatique. Les travaux des étudiants du MIT illustrent une vision plus large de l’intelligence artificielle qui va au-delà de la simple automatisation et vise à stimuler la créativité, transformer l’éducation et repenser les interactions sociales.