Tim Sweeney : L’IA dans les jeux — « un outil déchaîné » avec une pensée floue

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Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a partagé ses réflexions sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Parlant de l’intelligence artificielle dans les jeux, le chef d’Epic Games note que de nombreux développeurs sont trop optimistes. Oui, l’intelligence artificielle peut maintenant créer des images statiques de qualité. Mais quand il s’agit de vidéo, la cohérence est perdue lors de la transition d’une image à l’autre. L’intelligence artificielle n’a pas encore une compréhension profonde de toute la complexité du monde. Alors que les moteurs de jeu traditionnels sont particulièrement forts dans ce domaine.

« C’est un outil complètement déchaîné », – c’est ainsi que Sweeney caractérise l’intelligence artificielle moderne. Une image ou une scène créée manuellement s’animera toujours de la même façon, de manière prévisible. Tandis que l’intelligence artificielle « pense » de manière floue. Si vous modifiez légèrement la requête, le résultat peut être radicalement différent. Il est encore impossible de contrôler un tel processus avec la précision nécessaire. Mais Sweeney est convaincu que des moyens d’intégrer l’intelligence artificielle dans le processus créatif traditionnel du développement de jeux seront progressivement trouvés.

Concernant l’avenir des mondes en ligne, Sweeney regarde loin devant. Le chef d’Epic Games envisage un avenir dans lequel des millions de personnes pourront participer à une seule simulation. Il peint un tableau d’un futur métavers de la taille d’un continent ou même de la Terre entière. Où différentes zones peuvent être soutenues par différentes équipes de développement. Cependant, il reconnaît que l’industrie ne dispose pas actuellement des outils de programmation nécessaires pour créer des mondes virtuels d’une telle envergure.

Eh bien, je pense que dans la prochaine décennie, nous verrons la formation progressive d’un modèle de développement hybride. Où l’intelligence artificielle sera utilisée comme assistant pour créer des aspects individuels du monde du jeu. Mais l’architecture globale et les éléments clés du gameplay resteront sous le contrôle des moteurs traditionnels et des équipes humaines.

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