Post Thumbnail

Furhat создала социальных роботов способных менять внешность и голос

Компания Furhat Robotics создала гуманоидных роботов, разработанных специально для социального взаимодействия. Главная фишка этих роботов – их лицо. Разработчики использовали технологию обратной проекции, где 3D изображение лица проецируется на сменную полимерную маску. Это позволяет роботу демонстрировать живую мимику и точно синхронизировать движения губ с речью. Можно легко менять внешность робота, установив другую маску – от взрослого человека до ребёнка или даже аниме-персонажа. Технически Furhat оснащён мощной системой распознавания речи от Microsoft и Google, поддерживающей более 40 языков. Для голоса робота доступно свыше 200 вариантов с разными акцентами. Есть и интеграция с ElevenLabs, позволяющая клонировать голоса реальных людей и использовать их в роботе.

Система компьютерного зрения даёт роботу возможность одновременно отслеживать до 10 человек, запоминать их во время беседы и анализировать выражения лиц. Это создаёт эффект настоящего социального присутствия. Робот поддерживает зрительный контакт, поворачивает голову к говорящему и реагирует на изменения в окружении.

В отличие от голосовых помощников или чат-ботов, Furhat может общаться с людьми так, как мы привыкли. Лицом к лицу. Исследования показывают, что такой формат взаимодействия более естественный, выразительный и быстрый для человека. Компания подчёркивает, что гуманоидные роботы – не конкуренты людям, а альтернатива другим формам технологий. Они видят огромный потенциал в применении своих роботов для решения проблем нехватки рабочей силы, улучшения образования, обеспечения компаньонства и поддержки психического здоровья. По их мнению, такие роботы способны изменить любую отрасль, где пересекаются люди и технологии.

Сейчас Furhat Robotics сотрудничает с 1000 учёных, организаций и сообществ, чтобы разрабатывать и тестировать различные применения своих роботов. И они делают ставку на прозрачность и совместную работу, чтобы постепенно внедрять роботов сначала в коммерческую сферу, а затем и в дома людей.

Может быть технология Furhat и поможет преодолеть эффект так называемой “зловещей долины” в робототехнике. И решит проблему неестественности человеко-машинного взаимодействия через комбинацию физического воплощения и социального интеллекта. У них есть 3 ключевые элемента. Первое – это физическое лицо с реалистичной мимикой. Второе – многомодальное восприятие – это зрение и слух с пониманием социального контекста. И третье – это низкий порог входа для разработки приложений через безкодовые инструменты. Что в совокупности создаёт более целостный опыт человеко-машинного взаимодействия.

Автор: AIvengo
5 лет я работаю с машинным обучением и искусственным интеллектом. И эта сфера не перестает меня удивлять, восхищать и интересовать.
Latest News
Майкл Бэрри поставил 1,1 млрд долларов против Nvidia и Palantir

Майкл Бэрри - это легендарный инвестор, который предсказал ипотечный кризис 2008 года. И вот он снова делает громкий ход. Майкл поставил 1,1 млрд долларов в пут-опционах против 2 крупных компаний из сектора искусственного интеллекта. Это Nvidia и Palantir.

XPeng представила первого в мире робота-гуманоида женщину

Китайский производитель электромобилей XPeng представил робота-гуманоида нового поколения IRON. И это 1 женщина гуманоид!

Anthropic проводит интервью с моделями перед отправкой на пенсию

Anthropic опубликовала политику "вывода из строя" устаревших версий искусственного интеллекта. Ключевое обязательство - это сохранять веса всех публичных и активно используемых внутри моделей минимум на срок жизни компании. Чтобы в будущем можно было вернуть доступ при необходимости.

Глава Nvidia считает, что ИИ-пузыря - нет

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг развеял опасения по поводу пузыря на рынке искусственного интеллекта. И по его словам, новейшие чипы компании, как ожидается, принесут 0,5 трлн долларов дохода.

Сэм Альтман устал от вопросов о деньгах

Сэм Альтман устал от вопросов о деньгах OpenAI. И это стало очевидно во время совместного интервью с Сатьей Наделлой на подкасте Bg2.