Post Thumbnail

NVIDIA решила проблему симуляционно-реального разрыва в обучении роботов

Джим Фан, директор по искусственному интеллекту в NVIDIA, рассказал о впечатляющем достижении их команды. Гуманоидные роботы научились ходить и ориентироваться в пространстве без предварительного обучения в реальном мире.

Вся тренировка была проведена исключительно в виртуальной среде. После завершения симуляции роботы сразу же были отправлены на выполнение задач в реальном мире. И они справились с ними без какой-либо дополнительной настройки или адаптации. Самое удивительное в этом процессе – это невероятное сжатие времени обучения. То, что заняло бы 10 лет в реальности, удалось уместить всего в 2 часа виртуальной тренировки.

Как же инженерам NVIDIA удалось достичь такого результата? Во-первых, в симуляции нет физических ограничений, свойственных реальному миру. Робот может падать и вставать хоть 1000000 раз подряд без риска поломки. В реальности каждое падение могло бы привести к серьёзным повреждениям дорогостоящего оборудования.

Во-вторых, в виртуальной среде можно значительно ускорить течение времени. Симуляция не имеет ограничений “реального времени” – процесс можно запускать с любой скоростью, насколько позволяют вычислительные мощности.

В-третьих, разработчики применили метод параллельного обучения. В виртуальной среде можно одновременно запускать множество цифровых копий робота. И собирать опыт со всех них сразу, что радикально ускоряет накопление данных для обучения.

Ещё одно неожиданное открытие: для моделирования человекоподобных движений не потребовались гигантские нейросети. Модель с 1500000 параметров – не миллиардами! – оказалась достаточной, чтобы воспроизвести “подсознательную механику” человеческого тела. Это на несколько порядков меньше, чем у современных языковых моделей.

Ключевой вызов, который удалось преодолеть инженерам NVIDIA, известен как проблема “симуляционно-реального разрыва”. Обычно роботы, обученные в виртуальной среде, испытывают трудности при переходе в реальный мир из-за несовершенства симуляции. Однако команде NVIDIA удалось создать настолько точную модель физики в виртуальной среде, что роботы смогли применить полученные навыки в реальности без дополнительных настроек.

Автор: AIvengo
5 лет я работаю с машинным обучением и искусственным интеллектом. И эта сфера не перестает меня удивлять, восхищать и интересовать.
Latest News
Майкл Бэрри поставил 1,1 млрд долларов против Nvidia и Palantir

Майкл Бэрри - это легендарный инвестор, который предсказал ипотечный кризис 2008 года. И вот он снова делает громкий ход. Майкл поставил 1,1 млрд долларов в пут-опционах против 2 крупных компаний из сектора искусственного интеллекта. Это Nvidia и Palantir.

XPeng представила первого в мире робота-гуманоида женщину

Китайский производитель электромобилей XPeng представил робота-гуманоида нового поколения IRON. И это 1 женщина гуманоид!

Anthropic проводит интервью с моделями перед отправкой на пенсию

Anthropic опубликовала политику "вывода из строя" устаревших версий искусственного интеллекта. Ключевое обязательство - это сохранять веса всех публичных и активно используемых внутри моделей минимум на срок жизни компании. Чтобы в будущем можно было вернуть доступ при необходимости.

Глава Nvidia считает, что ИИ-пузыря - нет

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг развеял опасения по поводу пузыря на рынке искусственного интеллекта. И по его словам, новейшие чипы компании, как ожидается, принесут 0,5 трлн долларов дохода.

Сэм Альтман устал от вопросов о деньгах

Сэм Альтман устал от вопросов о деньгах OpenAI. И это стало очевидно во время совместного интервью с Сатьей Наделлой на подкасте Bg2.