Nvidia сократила обучение роботов с 3 месяцев до 36 часов с GR00T N1.5
Компания Nvidia представила обновлённую версию своей базовой модели гуманоидного робота Isaac GR00T N1.5 на Тайбэйской международной компьютерной выставке. Главный прорыв новой разработки заключается в радикальном сокращении цикла обучения роботов. Традиционный процесс, занимавший около 3 месяцев, теперь сжимается до 36 часов благодаря использованию технологии синтеза данных. Это решает одну из самых серьёзных проблем робототехники — нехватку данных для обучения.
Ключевую роль в этом прорыве играет инструмент GR00T-Dreams, созданный на основе модели мира Cosmos Predict. Эта система может генерировать демонстрационные ролики различных задач в разных средах, используя всего одно изображение. При этом из сгенерированных данных извлекаются так называемые «токены действий», которые затем используются для обучения робота. Таким образом создаётся замкнутый цикл, где искусственный интеллект сам генерирует данные для обучения.
Реальные испытания показали, что скорость отклика модели N1.5 выросла более чем на 40% в таких сценариях, как адаптация к новым средам, настройка различных пространств и формирование сложных команд. Это значительное улучшение, особенно для динамических промышленных сценариев.
К платформе уже присоединились такие крупные компании, как Boston Dynamics и Foxconn, чтобы ускорить внедрение гуманоидных роботов в производстве, логистике и других областях.
AIvengo >
Новости ИИ >
Nvidia сократила обучение роботов с 3 месяцев до 36 часов с GR00T N1.5
Почитать из последнего
В Китае открыли школу, где гуманоидов учат как на уроках труда
В Китае заработал учебный центр для гуманоидов. И это выглядит как издевательство над понятием "быстрое обучение". 2 этажа с воссозданными производственными линиями и домашними интерьерами. Роботы учатся сортировать катушки, упаковывать посылки, готовить еду и убирать спальню. Как на уроках труда, только дороже.
Глава Microsoft AI предупредил, что борьба за ИИ обойдётся в сотни миллиардов
Гендиректор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман, выдал заявление, от которого у стартапов должна отвиснуть челюсть. По его словам, для конкуренции на переднем крае искусственного интеллекта в ближайшие 5-10 лет потребуется сотни миллиардов долларов. Не миллионов. Не 10 миллиардов. Сотни миллиардов. Вот вам и входной билет в эту весёлую игру.
YouTube запустил инструмент для генерации игр через промпты на Gemini 3
YouTube Gaming запустила закрытое бета-тестирование сервиса Playables Builder. И вот вам очередной гвоздь в крышку гроба традиционной геймдев-индустрии. Инструмент позволяет авторам создавать мини-игры на основе промптов. Система работает на базе Gemini 3: чтобы превратить идею в рабочий интерактивный проект, достаточно загрузить короткое текстовое описание, видеофрагмент или изображение.
Нейросети генерируют код с проблемами намного чаще людей-программистов
Платформа AI-ревью кода CodeRabbit опубликовала отчёт State of AI vs Human Code Generation. И вот вам суровая правда. Ассистенты на ИИ стали массовым инструментом, но сгенерированный ими код содержит в среднем в 1,5 раза больше проблем, чем человеческий. Исследование основано на анализе 470 реальных pull request'ов из открытых проектов на GitHub. 320 с участием искусственного интеллекта и 150 написанных только людьми.
Гуманоид повторил легендарную сцену, где продавец бесит покупателя упаковкой
Кто смотрел фильм "Реальная любовь", тот помнит сцену: персонаж Роуэна Аткинсона упаковывает подарок с такой въедливой тщательностью, что покупатель буквально сходит с ума от нетерпения. Звёздочки, шишки, ленточки — каждый элемент добавляется с невозмутимым спокойствием, пока клиент не готов убить продавца.