Принцип «гладкости» позволил TopoLM имитировать архитектуру мозга

Post Thumbnail

Лаборатория NeuroAI при Федеральной политехнической школе Лозанны открывает новую страницу в развитии систем искусственного интеллекта. Их разработка TopoLM не просто обрабатывает информацию. Она организует свои нейронные структуры по принципам, схожим с человеческим мозгом. Это достижение может изменить наше понимание взаимосвязи между биологическим и искусственным интеллектом.

До появления TopoLM языковые модели могли лишь частично копировать организацию мозга. Формируя функциональные группы нейронов для обработки разных типов информации. Но мозг – это не только набор специализированных участков. Его эффективность во многом определяется тем, как эти участки расположены относительно друг друга. Именно эту особенность удалось воспроизвести в новой модели.

Исследователи применили принцип «гладкости» внутренних представлений в пространстве, основываясь на изучении зрительной системы мозга. В результате искусственные нейроны в TopoLM начали самостоятельно формировать группы. Которые не только выполняют схожие задачи, но и располагаются в пространстве подобно нейронным кластерам в коре головного мозга человека.

Это открытие поднимает фундаментальные вопросы о природе интеллекта. Если пространственная организация нейронов играет ключевую роль в работе мозга, возможно, именно этот принцип поможет создать системы искусственного интеллекта, способные к более глубокому пониманию языка и контекста.

Похоже, что разработка TopoLM демонстрирует, что эффективность работы искусственного интеллекта напрямую связана с имитацией не только функциональной. Но и пространственной организации биологического мозга. И это может привести к появлению нового поколения систем искусственного интеллекта, чья архитектура будет еще ближе к структуре человеческого мозга.

Почитать из последнего
В Китае открыли школу, где гуманоидов учат как на уроках труда
В Китае заработал учебный центр для гуманоидов. И это выглядит как издевательство над понятием "быстрое обучение". 2 этажа с воссозданными производственными линиями и домашними интерьерами. Роботы учатся сортировать катушки, упаковывать посылки, готовить еду и убирать спальню. Как на уроках труда, только дороже.
Глава Microsoft AI предупредил, что борьба за ИИ обойдётся в сотни миллиардов
Гендиректор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман, выдал заявление, от которого у стартапов должна отвиснуть челюсть. По его словам, для конкуренции на переднем крае искусственного интеллекта в ближайшие 5-10 лет потребуется сотни миллиардов долларов. Не миллионов. Не 10 миллиардов. Сотни миллиардов. Вот вам и входной билет в эту весёлую игру.
YouTube запустил инструмент для генерации игр через промпты на Gemini 3
YouTube Gaming запустила закрытое бета-тестирование сервиса Playables Builder. И вот вам очередной гвоздь в крышку гроба традиционной геймдев-индустрии. Инструмент позволяет авторам создавать мини-игры на основе промптов. Система работает на базе Gemini 3: чтобы превратить идею в рабочий интерактивный проект, достаточно загрузить короткое текстовое описание, видеофрагмент или изображение.
Нейросети генерируют код с проблемами намного чаще людей-программистов
Платформа AI-ревью кода CodeRabbit опубликовала отчёт State of AI vs Human Code Generation. И вот вам суровая правда. Ассистенты на ИИ стали массовым инструментом, но сгенерированный ими код содержит в среднем в 1,5 раза больше проблем, чем человеческий. Исследование основано на анализе 470 реальных pull request'ов из открытых проектов на GitHub. 320 с участием искусственного интеллекта и 150 написанных только людьми.
Гуманоид повторил легендарную сцену, где продавец бесит покупателя упаковкой
Кто смотрел фильм "Реальная любовь", тот помнит сцену: персонаж Роуэна Аткинсона упаковывает подарок с такой въедливой тщательностью, что покупатель буквально сходит с ума от нетерпения. Звёздочки, шишки, ленточки — каждый элемент добавляется с невозмутимым спокойствием, пока клиент не готов убить продавца.