Тим Суини: ИИ в играх — «необузданный инструмент» с размытым мышлением

Post Thumbnail

Глава Epic Games Тим Суини поделился своими мыслями о будущем игровой индустрии. Говоря об искусственном интеллекте в играх, глава Epic Games отмечает, что многие разработчики чересчур оптимистичны. Да, искусственный интеллект сейчас может создавать качественные статичные изображения. Но когда речь заходит о видео, при переходе от кадра к кадру теряется согласованность. У искусственного интеллекта пока нет глубокого понимания всей сложности мира. В то время как традиционные игровые движки именно в этом особенно сильны.

«Это совершенно необузданный инструмент», – так Суини характеризует современный искусственный интеллект. Созданная вручную картинка или сцена будет анимироваться всегда одинаково, предсказуемо. А искусственный интеллект «мыслит» размыто. Стоит немного изменить запрос, и результат может радикально отличаться. Пока таким процессом невозможно управлять с нужной точностью. Но Суини уверен, что постепенно будут найдены способы интегрировать искусственный интеллект в традиционный творческий процесс разработки игр.

Что касается будущего онлайн-миров, Суини заглядывает далеко вперёд. Глава Epic Games предвидит будущее, в котором в одной симуляции смогут участвовать миллионы человек. Он рисует картину будущей метавселенной размером с континент или даже целую Землю. Где разные области могут поддерживаться разными командами разработчиков. Однако признаёт, что в настоящее время у индустрии нет необходимых программистских инструментов для создания таких масштабных виртуальных миров.

Ну что, думаю, что в ближайшее десятилетие мы увидим постепенное формирование гибридной модели разработки. Где искусственный интеллект будет использоваться как ассистент для создания отдельных аспектов игрового мира. Но общая архитектура и ключевые элементы геймплея останутся под контролем традиционных движков и человеческих команд.

Почитать из последнего
В Китае открыли школу, где гуманоидов учат как на уроках труда
В Китае заработал учебный центр для гуманоидов. И это выглядит как издевательство над понятием "быстрое обучение". 2 этажа с воссозданными производственными линиями и домашними интерьерами. Роботы учатся сортировать катушки, упаковывать посылки, готовить еду и убирать спальню. Как на уроках труда, только дороже.
Глава Microsoft AI предупредил, что борьба за ИИ обойдётся в сотни миллиардов
Гендиректор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман, выдал заявление, от которого у стартапов должна отвиснуть челюсть. По его словам, для конкуренции на переднем крае искусственного интеллекта в ближайшие 5-10 лет потребуется сотни миллиардов долларов. Не миллионов. Не 10 миллиардов. Сотни миллиардов. Вот вам и входной билет в эту весёлую игру.
YouTube запустил инструмент для генерации игр через промпты на Gemini 3
YouTube Gaming запустила закрытое бета-тестирование сервиса Playables Builder. И вот вам очередной гвоздь в крышку гроба традиционной геймдев-индустрии. Инструмент позволяет авторам создавать мини-игры на основе промптов. Система работает на базе Gemini 3: чтобы превратить идею в рабочий интерактивный проект, достаточно загрузить короткое текстовое описание, видеофрагмент или изображение.
Нейросети генерируют код с проблемами намного чаще людей-программистов
Платформа AI-ревью кода CodeRabbit опубликовала отчёт State of AI vs Human Code Generation. И вот вам суровая правда. Ассистенты на ИИ стали массовым инструментом, но сгенерированный ими код содержит в среднем в 1,5 раза больше проблем, чем человеческий. Исследование основано на анализе 470 реальных pull request'ов из открытых проектов на GitHub. 320 с участием искусственного интеллекта и 150 написанных только людьми.
Гуманоид повторил легендарную сцену, где продавец бесит покупателя упаковкой
Кто смотрел фильм "Реальная любовь", тот помнит сцену: персонаж Роуэна Аткинсона упаковывает подарок с такой въедливой тщательностью, что покупатель буквально сходит с ума от нетерпения. Звёздочки, шишки, ленточки — каждый элемент добавляется с невозмутимым спокойствием, пока клиент не готов убить продавца.