Cartwheel Robotics создаёт роботов с «детскими» чертами для снижения технофобии

Post Thumbnail

Компания Cartwheel Robotics представила новую концепцию социальных роботов. Ориентированных на взаимодействие с людьми через детскую эстетику и поведенческие паттерны. Разработка гуманоидных систем с так называемыми «детскими» пропорциями они объясняют смену парадигмы в социальной робототехнике. От промышленных и утилитарных устройств к эмоционально доступным компаньонам.

На текущем этапе компания разрабатывает 2 ключевых работа: Yogi и Speedy. Первый характеризуется пропорциями, напоминающими маленького ребёнка. Увеличенная голова, округлые формы и даже некоторая «пухлость», делающие робота не технологическим устройством. А скорее персонажем, вызывающим эмоциональный отклик. Speedy представляет более прагматичную, модульную платформу с возможностью кастомизации под конкретные сценарии использования.

И компании хочет создавать практичные и универсальные малогабаритные социальные гуманоиды. Способные органично интегрироваться в повседневную жизнь людей. Первой коммерческой инициативой станет выпуск ограниченной партии из 20 роботов модели Speedy для музейных пространств и научно-образовательных центров. Эта стратегия позволит протестировать технологию в контролируемых общественных пространствах перед масштабированием в потребительский сегмент.

За проектом стоит значительный технологический опыт – компания Cartwheel Robotics развивается уже 3 года под руководством Аарона ЛаВэлли, инженера с опытом работы в Boston Dynamics и Disney. Это сочетание компетенций из «жёсткой» робототехники и индустрии развлечений создаёт уникальную перспективу для разработки социальных роботов.

Думаю, что компания делает расчет на то, что «детские» черты вызовут у людей инстинктивное доверие. И снизят технофобию, характерную для взаимодействия с традиционными роботизированными системами.

Почитать из последнего
В Китае открыли школу, где гуманоидов учат как на уроках труда
В Китае заработал учебный центр для гуманоидов. И это выглядит как издевательство над понятием "быстрое обучение". 2 этажа с воссозданными производственными линиями и домашними интерьерами. Роботы учатся сортировать катушки, упаковывать посылки, готовить еду и убирать спальню. Как на уроках труда, только дороже.
Глава Microsoft AI предупредил, что борьба за ИИ обойдётся в сотни миллиардов
Гендиректор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман, выдал заявление, от которого у стартапов должна отвиснуть челюсть. По его словам, для конкуренции на переднем крае искусственного интеллекта в ближайшие 5-10 лет потребуется сотни миллиардов долларов. Не миллионов. Не 10 миллиардов. Сотни миллиардов. Вот вам и входной билет в эту весёлую игру.
YouTube запустил инструмент для генерации игр через промпты на Gemini 3
YouTube Gaming запустила закрытое бета-тестирование сервиса Playables Builder. И вот вам очередной гвоздь в крышку гроба традиционной геймдев-индустрии. Инструмент позволяет авторам создавать мини-игры на основе промптов. Система работает на базе Gemini 3: чтобы превратить идею в рабочий интерактивный проект, достаточно загрузить короткое текстовое описание, видеофрагмент или изображение.
Нейросети генерируют код с проблемами намного чаще людей-программистов
Платформа AI-ревью кода CodeRabbit опубликовала отчёт State of AI vs Human Code Generation. И вот вам суровая правда. Ассистенты на ИИ стали массовым инструментом, но сгенерированный ими код содержит в среднем в 1,5 раза больше проблем, чем человеческий. Исследование основано на анализе 470 реальных pull request'ов из открытых проектов на GitHub. 320 с участием искусственного интеллекта и 150 написанных только людьми.
Гуманоид повторил легендарную сцену, где продавец бесит покупателя упаковкой
Кто смотрел фильм "Реальная любовь", тот помнит сцену: персонаж Роуэна Аткинсона упаковывает подарок с такой въедливой тщательностью, что покупатель буквально сходит с ума от нетерпения. Звёздочки, шишки, ленточки — каждый элемент добавляется с невозмутимым спокойствием, пока клиент не готов убить продавца.