ИИ-двойник погибшего впервые выступил в суде и простил своего убийцу

Post Thumbnail

В зале суда Аризоны в США произошло событие, которое может изменить наше представление о правосудии и технологиях. Впервые в истории американской судебной системы погибший человек так сказать «выступил» перед судом. С помощью своего цифрового двойника, созданного на основе искусственного интеллекта.

История началась 2 года назад, когда на трассе произошёл конфликт между двумя мужчинами. Ссора закончилась трагедией. Габриэль Хоркаситас застрелил Кристофера Пелки. После длительного расследования наступил день вынесения приговора. И тут случилось нечто неожиданное.

Сестра погибшего Кристофера обратилась к суду с необычной просьбой. Она хотела, чтобы её брат сам выступил с обращением к собравшимся. Она воссоздала образ брата с помощью искусственного интеллекта, используя записи его голоса, фотографии и видео.

Когда цифровой двойник Кристофера начал говорить, в зале суда воцарилась полная тишина. Обращаясь к своему убийце, он произнёс слова, которые никто не ожидал услышать. Он сказал, что всё произошедшее между ними было глупой случайностью. И в других обстоятельствах они могли бы даже стать друзьями. Затем он произнёс то, что тронуло сердца всех присутствующих — он простил своего убийцу.

Завершил своё выступление цифровой Кристофер простым и в то же время глубоким прощанием: «Спасибо за внимание, я пошёл дальше рыбачить. Увидимся на той стороне».

Это судебное заседание стало первым известным случаем, когда американский суд официально принял выступление аватара, созданного с помощью искусственного интеллекта. В качестве представителя погибшей жертвы во время процедуры вынесения приговора.

Судья Тодд Лэнг был глубоко впечатлён увиденным. Он открыто признал эмоциональное воздействие этой необычной презентации. И принял решение назначить убийце максимально возможное наказание. 10,5 лет лишения свободы.

Почитать из последнего
В Китае открыли школу, где гуманоидов учат как на уроках труда
В Китае заработал учебный центр для гуманоидов. И это выглядит как издевательство над понятием "быстрое обучение". 2 этажа с воссозданными производственными линиями и домашними интерьерами. Роботы учатся сортировать катушки, упаковывать посылки, готовить еду и убирать спальню. Как на уроках труда, только дороже.
Глава Microsoft AI предупредил, что борьба за ИИ обойдётся в сотни миллиардов
Гендиректор Microsoft по ИИ Мустафа Сулейман, выдал заявление, от которого у стартапов должна отвиснуть челюсть. По его словам, для конкуренции на переднем крае искусственного интеллекта в ближайшие 5-10 лет потребуется сотни миллиардов долларов. Не миллионов. Не 10 миллиардов. Сотни миллиардов. Вот вам и входной билет в эту весёлую игру.
YouTube запустил инструмент для генерации игр через промпты на Gemini 3
YouTube Gaming запустила закрытое бета-тестирование сервиса Playables Builder. И вот вам очередной гвоздь в крышку гроба традиционной геймдев-индустрии. Инструмент позволяет авторам создавать мини-игры на основе промптов. Система работает на базе Gemini 3: чтобы превратить идею в рабочий интерактивный проект, достаточно загрузить короткое текстовое описание, видеофрагмент или изображение.
Нейросети генерируют код с проблемами намного чаще людей-программистов
Платформа AI-ревью кода CodeRabbit опубликовала отчёт State of AI vs Human Code Generation. И вот вам суровая правда. Ассистенты на ИИ стали массовым инструментом, но сгенерированный ими код содержит в среднем в 1,5 раза больше проблем, чем человеческий. Исследование основано на анализе 470 реальных pull request'ов из открытых проектов на GitHub. 320 с участием искусственного интеллекта и 150 написанных только людьми.
Гуманоид повторил легендарную сцену, где продавец бесит покупателя упаковкой
Кто смотрел фильм "Реальная любовь", тот помнит сцену: персонаж Роуэна Аткинсона упаковывает подарок с такой въедливой тщательностью, что покупатель буквально сходит с ума от нетерпения. Звёздочки, шишки, ленточки — каждый элемент добавляется с невозмутимым спокойствием, пока клиент не готов убить продавца.