NVIDIA решила проблему симуляционно-реального разрыва в обучении роботов

Post Thumbnail

Джим Фан, директор по искусственному интеллекту в NVIDIA, рассказал о впечатляющем достижении их команды. Гуманоидные роботы научились ходить и ориентироваться в пространстве без предварительного обучения в реальном мире.

Вся тренировка была проведена исключительно в виртуальной среде. После завершения симуляции роботы сразу же были отправлены на выполнение задач в реальном мире. И они справились с ними без какой-либо дополнительной настройки или адаптации. Самое удивительное в этом процессе – это невероятное сжатие времени обучения. То, что заняло бы 10 лет в реальности, удалось уместить всего в 2 часа виртуальной тренировки.

Как же инженерам NVIDIA удалось достичь такого результата? Во-первых, в симуляции нет физических ограничений, свойственных реальному миру. Робот может падать и вставать хоть 1000000 раз подряд без риска поломки. В реальности каждое падение могло бы привести к серьёзным повреждениям дорогостоящего оборудования.

Во-вторых, в виртуальной среде можно значительно ускорить течение времени. Симуляция не имеет ограничений «реального времени» – процесс можно запускать с любой скоростью, насколько позволяют вычислительные мощности.

В-третьих, разработчики применили метод параллельного обучения. В виртуальной среде можно одновременно запускать множество цифровых копий робота. И собирать опыт со всех них сразу, что радикально ускоряет накопление данных для обучения.

Ещё одно неожиданное открытие: для моделирования человекоподобных движений не потребовались гигантские нейросети. Модель с 1500000 параметров – не миллиардами! – оказалась достаточной, чтобы воспроизвести «подсознательную механику» человеческого тела. Это на несколько порядков меньше, чем у современных языковых моделей.

Ключевой вызов, который удалось преодолеть инженерам NVIDIA, известен как проблема «симуляционно-реального разрыва». Обычно роботы, обученные в виртуальной среде, испытывают трудности при переходе в реальный мир из-за несовершенства симуляции. Однако команде NVIDIA удалось создать настолько точную модель физики в виртуальной среде, что роботы смогли применить полученные навыки в реальности без дополнительных настроек.

Почитать из последнего
Запущена "фабрика по кастомизации роботьих душ"
Знаете, какой минус в современных роботах? Они все одинаковые. 1 и тот же механический голос, 1 и те же заученные фразы, никакой индивидуальности. Компания AgiBot решила, что с этим пора кончать. И запустила платформу LinkSoul, которую сами разработчики называют "фабрикой по кастомизации роботьих душ".
Amazon строит город для ИИ размером с тысячу футбольных полей
Amazon строит настоящий город для ИИ. В Индиане на площади 5000 квадратных километров возводится масштабный комплекс инфраструктуры стоимостью $11 миллиардов. Проект реализуется в интересах стартапа Anthropic, который разрабатывает Claude.
ИИ научился видеть стресс на рентгене
Знаете, что самое паршивое в хроническом стресе? Его не видно. Ты можешь годами жечь себя на работе, улыбаться всем и делать вид, что всё под контролем. А внутри организм тихо разваливается.
Google дал 3 года на появление AGI
Сооснователь и главный AGI-сайентист Google DeepMind Шейн Легг выдал заявление, от которого у многих поплыли глаза. По его оценке, вероятность появления AGI к 28 году составляет 50%. Правда, он сразу оговаривается: речь не о "божественном сверхразуме", а о "минимальном AGI. Агенте, способном выполнять когнитивные задачи, типичные для человека.
Проверили, как нейросети заменяют людей - и результат печальный
Scale AI и Center for AI Safety опубликовали результаты бенчмарка Remote Labor Index, который оценивает способность нейросетей выполнять реальную работу фрилансеров. И знаете что? Даже лучшие модели справились с заданиями на человеческом уровне лишь в 2,5% случаев.