Opus 5.5 удивила тестеров графикой
Anthropic выкатила Opus 5.5 22 сентября и здорово прокачала её в графике. По данным компании, модель лучше прежних версий пишет код для интерактивных сцен, визуальных эффектов и игр. Тестеры в соцсетях уже ставят её рядом с GPT-6 Sol от OpenAI, а кое-где в играх и 3D-моделях Blender отдают пальму первенства именно Opus 5.5.
Особенно цепляет работа с 2D-анимацией. Модель сама пишет код для сложных сцен на SVG и HTML, не подтягивая сторонние инструменты, навыки или отдельные модели генерации видео.
В одном сравнении Opus 5.5 собрала куда более детальный виртуальный мир: с животными, птицами и реалистичной физикой воды. GPT-6 Sol сделала проект лаконичнее, зато добавила собственных строителей и жителей деревни.
Есть у модели и занятный художественный талант. Исследователь Anthropic Джейк Итон несколько месяцев просил модели компании воспроизводить стили классиков программным путём. Opus 5.5, по его словам, обошла остальных.
На каждую работу модель тратила около 7500 строк кода, имитируя мазки кисти. И никаких референсов ей не давали — стили художников она тянула из знаний, добытых во время обучения.
Похоже, новые возможности Opus 5.5 показывают, как ИИ потихоньку превращается из генератора кода в инструмент для сборки целых визуальных миров. Причём для сложной анимации ему уже не всегда нужны отдельные специализированные модели и сервисы.
—
Телеграм про право в IT и AI. IT юристы — PravoWeb.com