Sony научила обычную PS5 тому, что умела только Pro
Sony выкатила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — систему ИИ-масштабирования для простой консоли. Первыми её получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, обновления выходят сегодня.
QSSR выросла из PSSR для PS5 Pro, но обычной PS5 потребовалась другая нейросеть. В проекте Amethyst Sony и AMD подтянули алгоритм: у Pro около 300 TOPS и INT8, а QSSR орудует FP16, packed math и способами сбить нагрузку на GPU.
За качество картинки приходится платить производительностью. В Marvel’s Wolverine переход с 864p на 1440p накидывает 1,5-1,8 мс к кадру и отнимает около 8-10 FPS при разблокированной частоте. При цели в 60 FPS потери гасит динамическое разрешение, а при выводе 2160p затраты доходят до 4,4 мс.
В Ghost of Yōtei Digital Foundry получила ту же частоту кадров, что и с FSR 3 в режиме «Производительность» с разблокированным FPS. QSSR должна поднимать детализацию и стабильность изображения.
Sony хочет подсунуть QSSR разработчикам PlayStation. По данным Digital Foundry, играм с PSSR не понадобится серьёзная переделка кода, хотя настройка texture streaming может съесть несколько дней. Разрешения можно подбирать под режим, так что 4K не обязателен.
Так ИИ-апскейлинг приходит на массовую консоль без специального железа. Рынку это может продлить жизнь платформы, а разработчикам дать больше свободы улучшать графику без смены поколения.
Телеграм про право в IT и AI. IT юристы — PravoWeb.com