Тим Суини: ИИ в играх — «необузданный инструмент» с размытым мышлением

Post Thumbnail

Глава Epic Games Тим Суини поделился своими мыслями о будущем игровой индустрии. Говоря об искусственном интеллекте в играх, глава Epic Games отмечает, что многие разработчики чересчур оптимистичны. Да, искусственный интеллект сейчас может создавать качественные статичные изображения. Но когда речь заходит о видео, при переходе от кадра к кадру теряется согласованность. У искусственного интеллекта пока нет глубокого понимания всей сложности мира. В то время как традиционные игровые движки именно в этом особенно сильны.

«Это совершенно необузданный инструмент», – так Суини характеризует современный искусственный интеллект. Созданная вручную картинка или сцена будет анимироваться всегда одинаково, предсказуемо. А искусственный интеллект «мыслит» размыто. Стоит немного изменить запрос, и результат может радикально отличаться. Пока таким процессом невозможно управлять с нужной точностью. Но Суини уверен, что постепенно будут найдены способы интегрировать искусственный интеллект в традиционный творческий процесс разработки игр.

Что касается будущего онлайн-миров, Суини заглядывает далеко вперёд. Глава Epic Games предвидит будущее, в котором в одной симуляции смогут участвовать миллионы человек. Он рисует картину будущей метавселенной размером с континент или даже целую Землю. Где разные области могут поддерживаться разными командами разработчиков. Однако признаёт, что в настоящее время у индустрии нет необходимых программистских инструментов для создания таких масштабных виртуальных миров.

Ну что, думаю, что в ближайшее десятилетие мы увидим постепенное формирование гибридной модели разработки. Где искусственный интеллект будет использоваться как ассистент для создания отдельных аспектов игрового мира. Но общая архитектура и ключевые элементы геймплея останутся под контролем традиционных движков и человеческих команд.

Почитать из последнего
Дата-центры в США превращаются в крупнейшего потребителя газа
У ИИ обнаружился неожиданный соперник за природный газ. Bloomberg прогнозирует: к 2035 году американские ЦОД будут сжигать порядка 500 млн кубометров газа в сутки. Это вдвое больше, чем оценивали всего девять месяцев назад, и превышает потребление Германии и Японии вместе взятых.
Microsoft запретила своим ИИ изображать сознание
Может, настоящая угроза кроется вовсе не в том, что ИИ поумнеет, а в том, что он возомнит себя человеком? Такую опасность видит руководитель ИИ-направления Microsoft Мустафа Сулейман - и потому выступает против того, чтобы нейросетям приписывали человеческие черты.
Китай бросает новый вызов Nvidia на рынке ИИ-чипов
Nvidia и AMD наращивают выпуск ИИ-ускорителей, а Huawei отвечает своим графиком. Китайская компания готовит две новые версии Ascend на 2027 год и уже расписала следующие поколения.
Cloudflare даёт сайтам инструмент против обучения ИИ
Cloudflare решила разделить поисковых и обучающих ботов. Для владельца сайта разница принципиальна: поисковик способен привести читателя по ссылке, а обучающий бот просто забирает материал для модели, которая потом выдаёт содержание в ответе.
Рейтинг юристов по искусственному интеллекту 2026: как выбрать под AI-проект
Юрист по искусственному интеллекту — отдельная специализация, а не «IT-юрист, который слышал про нейросети». В 2026 году в России сформировались четыре типа таких практик: узкопрофильные бутики только по IT и AI, крупные фирмы по цифровому праву с AI-направлением, digital-бутики с фокусом на гранты и ЭПР, и гиперспециализированные команды по международному AI-комплаенсу. Различаются они по четырём осям: широта задач (от одного авторского спора до полного governance), международный контур, глубина работы с регуляторикой и модель работы. Ниже — что изменилось в законе в 2026 году, методология сравнения и разбор четырёх платформ: ПравоWeb, АБП, DGTLaw и AI Law.