Японская игровая индустрия почти поголовно пересела на ИИ
Год назад нейросети применяла примерно половина японских разработчиков. Сейчас всё перевернулось так быстро, что без ИИ работает уже меньшинство.
CESA, ассоциация поставщиков компьютерных развлечений, опубликовала предварительные данные ежегодного отчёта. Цифры такие: генеративный ИИ используют свыше 85 % японских разработчиков. Из них 63 % — ежедневно, ещё 22 % — от случая к случаю.
Что гонит студии в эту сторону? Ускорение работы, сжатые сроки производства, меньше затрат на разработку и текущие процессы. В опросе отметились Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Bandai Namco, SNK и другие.
Контраст с прошлым годом бросается в глаза. В отчёте CESA за 2025-й об ИИ говорил 51 % разработчиков, и тогда его чаще всего звали для картинок, текстов и программирования.
Сегодня нейросети встраиваются в сам конвейер. Исполнительный директор CESA Цутому Масуда называет статистику 2026 года доказательством широкого и устойчивого применения, хотя тема авторских прав никуда не делась.
В Европе картина похожая. По данным отчёта, ИИ используют около 90 % крупных игровых студий — но многие предпочитают помалкивать, опасаясь гнева игроков.
Вот и парадокс: нейросети уже вовсю участвуют в создании игр, а признаваться в этом всё ещё не спешат. Если так пойдёт дальше, вопрос сместится — не «используют ли», а «насколько открыто об этом говорят».
—
Телеграм про право в IT и AI. IT юристы — PravoWeb.com