NVIDIA решила проблему симуляционно-реального разрыва в обучении роботов

Post Thumbnail

Джим Фан, директор по искусственному интеллекту в NVIDIA, рассказал о впечатляющем достижении их команды. Гуманоидные роботы научились ходить и ориентироваться в пространстве без предварительного обучения в реальном мире.

Вся тренировка была проведена исключительно в виртуальной среде. После завершения симуляции роботы сразу же были отправлены на выполнение задач в реальном мире. И они справились с ними без какой-либо дополнительной настройки или адаптации. Самое удивительное в этом процессе – это невероятное сжатие времени обучения. То, что заняло бы 10 лет в реальности, удалось уместить всего в 2 часа виртуальной тренировки.

Как же инженерам NVIDIA удалось достичь такого результата? Во-первых, в симуляции нет физических ограничений, свойственных реальному миру. Робот может падать и вставать хоть 1000000 раз подряд без риска поломки. В реальности каждое падение могло бы привести к серьёзным повреждениям дорогостоящего оборудования.

Во-вторых, в виртуальной среде можно значительно ускорить течение времени. Симуляция не имеет ограничений «реального времени» – процесс можно запускать с любой скоростью, насколько позволяют вычислительные мощности.

В-третьих, разработчики применили метод параллельного обучения. В виртуальной среде можно одновременно запускать множество цифровых копий робота. И собирать опыт со всех них сразу, что радикально ускоряет накопление данных для обучения.

Ещё одно неожиданное открытие: для моделирования человекоподобных движений не потребовались гигантские нейросети. Модель с 1500000 параметров – не миллиардами! – оказалась достаточной, чтобы воспроизвести «подсознательную механику» человеческого тела. Это на несколько порядков меньше, чем у современных языковых моделей.

Ключевой вызов, который удалось преодолеть инженерам NVIDIA, известен как проблема «симуляционно-реального разрыва». Обычно роботы, обученные в виртуальной среде, испытывают трудности при переходе в реальный мир из-за несовершенства симуляции. Однако команде NVIDIA удалось создать настолько точную модель физики в виртуальной среде, что роботы смогли применить полученные навыки в реальности без дополнительных настроек.

Почитать из последнего
Из-за ИИ клавиатуры исчезнут из офисов
Лондонская школа экономики совместно с Jabra выдала любопытный прогноз. К 28-му году голосовой ИИ станет стандартом в офисах. А поколение Альфа — рождённые после 2010 года — возможно, никогда не узнает, каково это писать email руками. Но пока мне не верится, что клавиатуры действительно исчезнут.
ChatGPT обогнал TikTok и Disney
ChatGPT заработал 3 миллиарда долларов на мобильных подписках. Цифра впечатляет, но ещё интереснее скорость, с которой её достигли.
Собаки-поводыри скоро станут робо-псами с ИИ
Инженеры из США и Южной Кореи превратили робо-пса Unitree Go2 в собаку-поводыря. Модель ИИ GuideNav использует одну обычную камеру вместо дорогих датчиков LiDAR. И это работает.
Американцы заваливают китайский ИИ деньгами
Американские инвесторы завалили китайских разработчиков ИИ деньгами. Несмотря на геополитическое противостояние. Получается, прибыль побеждает политику.
OpenAI и Anthropic внедряют распознавание детей
Компании OpenAI и Anthropic внедряют технологии распознавания несовершеннолетних пользователей чат-ботов. OpenAI обновила правила взаимодействия ChatGPT с пользователями от 13 до 17 лет. Anthropic работает над системой идентификации и блокировки пользователей младше 18.